前言
目前,越来越多的用户选择Maya 2014作为自己的开发工具,使用该软件可以在虚拟的三维空间中创建出精美的模型,并能输出精美的图像和视频动画文件。它已被广泛应用到很多领域,形成了一种趋势,因此,使用Maya 2014是越来越多的开发者的选择。
本书采用边学边练的方式与读者一起探讨使用Maya 2014进行3D模型和动画等效果制作的各方面知识,逐步使读者理解Maya 2014的相关知识,掌握使用Maya 2014制作3D模型和动画等效果的方法和技巧。
本书章节安排
本书内容丰富、条理清晰,全面讲解使用Maya 2014进行3D模型和动画等效果制作的方法和技巧,不仅应用大量的实例对知识点进行深入的剖析,还结合作者多年的设计经验和教学经验进行点拨,使读者能够学以致用。本书内容安排如下。
第1章 初识Maya 2014,主要向读者介绍Maya 2014的相关基本知识,包括它的历史、应用领域、安装操作和软件界面布局等,还详细地介绍Maya 2014各个领域中的新功能,让读者对Maya 2014有初步的了解。
第2章 Maya 2014的相关操作,重点介绍Maya 2014软件的基本操作和对象的基本操作,包括视图的控制、创建对象、曲线捕捉、设置参考图像和背景图片等相关知识,让读者能够简单地掌握如何操作Maya 2014软件,为接下来几章的学习打下良好的基础。
第3章 NURBS建模技术,主要介绍有关NURBS建模的相关知识和技巧,包括NURBS理论知识、创建对象和编辑对象等内容,并通过多个小案例来配合讲解相应知识,使读者更加快速熟练地掌握Maya 2014软件中NURBS建模的技术。
第4章 多边形建模,主要介绍多边形建模的相关知识和方法,包括多边形对象的创建和编辑等,其中对编辑对象相关知识进行非常详细的讲解,并通过多种小案例来配合讲解,使读者更加全面地掌握多边形建模的技巧与方法。
第5章 灯光技术和阴影,介绍灯光的类型、基本操作、基本属性和各类灯光的高级属性,以及灯光的链接和阴影,普及相关摄影布光的原则,使读者能够更好地运用灯光,做出的效果更具有专业性。
第6章 摄影机技术,介绍摄影机的类型、基本设置和相关工具,并且介绍摄影机视图指示器、摄影机图标和操纵器,还讲解景深效果的制作方法。通过实例的讲解使读者掌握摄影机的相关设置方法和技巧。
第7章 材质与纹理技术,主要介绍材质和纹理的相关知识和设置方法,包括材质编辑器、类型、属性和纹理的类型、属性等。通过案例的讲解,让读者更容易掌握材质与纹理的相关知识和运用技巧。
第8章 渲染运用,介绍渲染的基本知识和方式,并通过实例的方式讲解关于默认渲染器、向量渲染器、硬件渲染器、电影级渲染器设置的方法,还介绍VRay的相关知识和使用方法,从而使读者能够更好地制作出渲染效果。
第9章 动画技术,主要介绍Maya 2014中各种制作动画的技巧和方式,还介绍时间轴的相关知识和用法,普及动画的相关常识,通过案例的搭配讲解,使读者掌握各种动画效果的制作方法和技巧。
第10章 动力学与流体,介绍相关动力学与流体的知识和使用方法,包括粒子系统、动力场、柔体和刚体等内容,从而使读者做出更好的效果。
本书特点
本书内容丰富、条理清晰,通过10章的内容,为读者全面、系统地介绍Maya 2014的相关知识以及使用Maya 2014进行3D模型和动画等效果制作的方法和技巧,采用理论知识和案例相结合的方法,使知识融会贯通。
● 语言通俗易懂,精美案例图文同步,通过大量3D模型和动画等效果的制作,帮助读者深入了解Maya 2014。
● 实例涉及面广,几乎涵盖3D模型和动画等效果中所在的各个领域,每个领域下通过大量的设计讲解和案例制作,帮助读者掌握领域中的专业知识点。
● 注重设计知识点和案例制作技巧的归纳总结,知识点和案例的讲解过程中穿插大量的软件操作技巧和提示等,可帮助读者更好地对知识点进行归纳吸收。
● 每一个案例的制作过程都配有相关视频教程和素材,步骤详细,读者可轻松掌握。
本书读者对象
本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为Maya 2014自学人员的参考用书。本书配套资源包中提供了书中实例源文件、素材和相关的视频教程,请登录人邮教育社区(www.ryjiaoyu.com)下载使用。
本书由张晓景、柳金辉任主编,徐璐、金琼、胡承鑫任副主编。其中,张晓景编写了第1章;柳金辉编写了第2章、第6章和第10章;徐璐编写了第3章和第8章;金琼编写了第4章和第5章;胡承鑫编写了第7章和第9章。书中难免有疏漏之处,希望广大读者朋友批评指正。
编者
2016年12月