![3ds Max/VRay室内设计材质、灯光与建模速查超级手册](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/569/31729569/b_31729569.jpg)
031 D-F 发光灯罩材质
材质用途:陈设品装饰 扩展材质:VR材质包裹器墙面材质
材质参数要点:●VR材质包裹器●产生全局光照●接受全局照明
材质分析:
该发光灯罩材质是通过为灯罩模型赋予“VR材质包裹器”材质,来模拟灯光照射的效果,并非单纯使用场景灯光加以辅助,其中“VR材质包裹器”对周边的物体可以产生一定的光照效应。
此种效应是利用灯罩模型产生与接受全局光照属性的精确控制得以激发的,它可以使此灯罩模型在轻松保持自身特有亮度的基础上,同时运用散发出的光线凸显自身立体的纹理质感(如图D-6所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EC8312/17180251604499506/epubprivate/OEBPS/Images/img00136001.jpg?sign=1739683110-tuQh8mhRDORZWlywCLkM6bauQ2zdfrM0-0-46573863cd64eb21ab41c0847b174b9d)
图D-6 发光灯罩材质渲染效果
材质参数设置:
基本参数:将材质设置为“VR材质包裹器”材质,调整相应参数(如图D-7所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EC8312/17180251604499506/epubprivate/OEBPS/Images/img00136002.jpg?sign=1739683110-L3ZRSz1v86agJsWBUrSiOgVSNaESLuYd-0-97d18e325507aacff99c41e900deda55)
图D-7 发光灯罩材质“基本参数”卷展栏
参数解密:
利用“VR材质包裹器”来制作发光灯罩材质,该材质的“产生全局照明”与“接受全局照明”参数的扩大比例,便是其中的制作难点。结合场景中其他灯光对此灯罩物体的照射亮度,应对以上两种参数的设置仔细斟酌,做到适当扩大即可,默认设置为“1”,此场景中只是提升至“2”与“4”,切忌肆意夸张,以免造成曝光过度的后果(如图D-8所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EC8312/17180251604499506/epubprivate/OEBPS/Images/img00137001.jpg?sign=1739683110-C20aKFMOiVR6DJAjfqfH6UHH8lAS7xE7-0-9798306e87b67ef198e3968e85327615)
图D-8 示例球显示效果
应用扩展:VR材质包裹器墙面材质
实际上此种全局光计算原理,不但能够扩大参数进行材质表面亮度变化的设置,而且将其应用于颜色饱和度较高的物体上,还可轻松地驾驭该材质对其他物体的色彩影响,如大面积的深色木地板及艳色的沙发对白色墙面的色彩感染力(如图D-9和D-10所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EC8312/17180251604499506/epubprivate/OEBPS/Images/img00137002.jpg?sign=1739683110-YCutc6RTMd5AJ72WNllqzyrF4J3sG403-0-7d73ecd399aee1705cb5852586d1f036)
图D-9 深色木地板及红绒布材质“VR材质包裹器参数”卷展栏
![](https://epubservercos.yuewen.com/EC8312/17180251604499506/epubprivate/OEBPS/Images/img00137003.jpg?sign=1739683110-zYQGHuuFEkCMHcgR23asfXSV1CLU8fgU-0-00a4444cca8875d10febb2ab398cc213)
图D-10 使用“VR材质包裹器参数”前后对比效果
案例总结及目的:
通过使用“VR材质包裹器”材质来模拟发光灯罩材质,应对材质与全局照明的关系更为理解,同时从理论上增进对“产生全局光照”与“接受全局照明”参数的认识,在掌握发光灯罩材质制作的基础上,达到解决效果图制作中材质间“色溢”问题的目的。