对“多样反应”或“变式反应”的解释
在原本使人烦恼和满意的事物方面还有一个普遍的事实需要在此提及。我们在上下文中为原始行为所开出的目录中,有许多行为,论其详情,都是对同一个令人烦恼的情境所产生的多种变式反应——直至得到一个满意的情境为止。情境所引起的不是一个确定的反应,而是好几个反应中的一个。一个不能产生满意情境的反应,就刺激其他反应中的另一个。因此,每当动物有无数种反应时,它会尝试一遍又一遍,直至作出某个反应后,解除了烦恼的情境,而实现了所需要的满意为止。例如,看见一个吸引人的东西,可以做出各种伸手探求的动作,不能接触到那个东西的一组动作就不做了;接触到那个东西后,各种抓握它的动作便开始了,不能握住东西而使自己感到满意的动作便不做了;握住东西时,种种收缩屈曲的动作便开始了,直至把那个东西放在嘴里,把那些欲望都满足了才停止。同理,假如一组关系到行进活动的神经元处于能够及时应用的状态,但人的身体却被别人抱住不能实现行进的目的,这种情况就会惹起种种扭动、挺身和推人的动作。假如其中没有一个动作能挣脱令人烦恼的束缚,人就会使动作格外用力或生出其他动作,直至变式反应中有一个动作使人逃脱,烦恼没了,这一组动作才停止。
这种作用在低等动物的行为中很容易被观察到。一只小猫“被关在一个小笼子里,它饿了,见到笼子外边有食物”,假如它面对这种情境却从来没有学习过什么动作,依照它的本能就会做出如下反应:“见洞就钻,对笼子上的铁丝网又抓又咬,爪子从铁丝网的缝隙中伸出来遇到东西就抓,碰到松动的地方就不停地用力摇动,有时还抓笼子里的东西。它对于笼子外的食物并不十分注意,只想竭力冲出笼子。这些都是它本能的动作。它的奋斗非常努力。它的抓、咬、钻等动作能持续十几分钟。”
一种情境所带来的烦恼能引起一组变异的动作,直至个体的需要得到满足为止。这种原始倾向非常重要,不仅因为它们数量多,作用各异,还因为它们很容易被改造,变为专门的行为习惯。改造这些原始行为的方法在于选择它们的“顺利”反应,使其与情境相联结。个人行为的进步也像种族行为的发展一样,要以行为反应的变化为第一条件。