![3ds Max2017从入门到精通](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/31/26178031/b_26178031.jpg)
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1.3.3 文件操作
1.重置
在使用软件进行操作时,经常会用到重置操作。通过重置操作可以将当前视图界面恢复到软件刚启动时的界面。将视图显示和比例还原,方便创建物体时各个视图之间的显示比例保持一致。
单击按钮,从中选择
按钮。根据弹出的界面提示,选择存储文件或取消操作。
2.保存
按快捷键或单击页面左上角的
按钮,弹出文件存储界面,如图1-27所示。选择存储位置和文件名。3ds Max存储文件的格式为“*.max”。
![](https://epubservercos.yuewen.com/76378E/14615818205640906/epubprivate/OEBPS/Images/img00025001.jpg?sign=1739039838-d7JrIjkBpC3tFsdsxmGqhLo4RyLqBIG6-0-ae994d26d39802beccba9602cbcb89f4)
图1-27 存储界面
3.合并
在进行效果图制作时,往往都是制作完主要场景后,将该场景中用到的组件或模型合并到当前文件,以提高制作效果图的效率。
单击按钮,从中选择
按钮,选择
按钮,在弹出的界面中选择*.max文件,单击
按钮。从中选择要导入的模型,单击
按钮。完成模型合并,如图1-28所示。
4.导出
将当前的“*.max”文件格式,导出为其他软件识别和使用的文件格式。如:“*.3ds”格式。
单击按钮,选择
按钮,选择
按钮,从保存类型下拉列表中选择需要导出的文件格式,如图1-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/76378E/14615818205640906/epubprivate/OEBPS/Images/img00025010.jpg?sign=1739039838-sbLtvmSTUXPlKTqotTVQ18LpIlpXKdTN-0-a5cc876c8e2fc540dd53291b88310b7d)
图1-28 合并模型
![](https://epubservercos.yuewen.com/76378E/14615818205640906/epubprivate/OEBPS/Images/img00025011.jpg?sign=1739039838-Lvje9IR9pkIiCRxcY6GDXeGur71MpKb3-0-7e0a9a91d9bc5ed4bd54082f7b05ad59)
图1-29 导出类型