![新编 中文版3ds Max入门与提高](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/773/22691773/b_22691773.jpg)
1.3 软件的基本操作
本节主要介绍管理场景文件的方法,包括新建空白场景、打开场景文件、保存场景文件、归档场景对象、撤销/重做场景操作、自定义快捷键、设置显示单位与系统单位和导入外部场景等。
1.3.1 新建空白场景
单击“应用程序”图标会弹出一个用于管理场景文件的下拉菜单,然后执行“新建>新建全部”菜单命令即可新建一个空白场景,如图1-15所示。另外,按快捷键Ctrl+N也可以打开“新建场景”对话框,在该对话框中可以选择新建方式,如图1-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0024_0009.jpg?sign=1739286743-ie9WczXxwkpeoZ5VUFlCJth9BfFDwqZB-0-61235a45d0d3da91510e74348fb3b610)
图1-15
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0024_0010.jpg?sign=1739286743-vwotlbLEj3WwyFE6G08ZGOf8Gu0kxrFg-0-8147e5725ca0c443dd1ac8ec4ec66ade)
图1-16
1.3.2 打开场景对象
若要打开文件夹中的场景文件,可以单击“应用程序”图标,然后在下拉菜单中执行“打开>打开”命令或按快捷键Ctrl+O,如图1-17所示,接着在弹出的“打开文件”对话框中选择相应的场景文件,最后单击“打开”按钮,如图1-18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0024_0012.jpg?sign=1739286743-zt7vueBmyTM10JzKpANasbhg5PfLmDCe-0-dbe86effc69beacd915f41802efb2f26)
图1-17
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0024_0013.jpg?sign=1739286743-qpXyFT2S5iCIuSuZ1fEm8vPra741aa3g-0-7cf685a76b6624c0b2e5f172e2813766)
图1-18
小提示
在文件夹中选择要打开的场景文件,然后将其拖曳到3ds Max的视口区域即可快速打开文件,如图1-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0001.jpg?sign=1739286743-YqHfwXK4FMYphIwTUwGJvex0T8Xds9pZ-0-38743ab445833ae4a1f1f9374a1dee99)
图1-19
1.3.3 保存场景对象
保存场景有“保存”和“另存为”
两种方式。“保存”
可以保存当前场景。如果先前没有保存场景,则执行该命令会打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名及保存的类型,如图1-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0005.jpg?sign=1739286743-cm3ELyd5wnwc7UrB784WANAlKSQufnH9-0-b938db168f4242e13abf6b734eb4bbd4)
图1-20
“另存为”可以将当前场景文件另存一份副本,如图1-21所示。单击“另存为”
可以打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名及保存的类型,如图1-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0008.jpg?sign=1739286743-W4WWtOpTSVVDBZ7V7joiFMvu5R1lLHOg-0-44665b9ba11746fb8f6410032988c746)
图1-21
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0009.jpg?sign=1739286743-hQlflsfXF8DUNjcR5svEHSVV8YJU9oyG-0-1b6327a4f16287d0ebf2a0fc41616050)
图1-22
小提示
如果事先已经保存了场景文件,那么执行该命令可以直接覆盖这个文件;如果计算机硬盘中没有场景文件,那么执行该命令会打开“文件另存为”对话框,设置好文件保存位置、保存命令和保存类型后才能保存文件,这种情况与“另存为”命令的工作原理是一样的。
对于“另存为”命令,如果硬盘中已经存在场景文件,执行该命令同样会打开“文件另存为”对话框,可以选择另存为一个文件,也可以选择覆盖原来的文件;如果硬盘中没有场景文件,执行该命令还是会打开“文件另存为”对话框。
1.3.4 归档场景对象
归档场景对象是一个比较实用的功能。使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。对于复杂的场景,该功能是一种很重要的保存方法,因为这样不会丢失任何文件。执行“另存为>归档”命令,可将当前场景文件进行归档,如图1-23所示。用归档功能保存场景
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0001.jpg?sign=1739286743-W9ye2tUSOWcGCdd7l2aAvZ8PNXJ7M8la-0-9b3f1c655da27cbf27f02df7465058ab)
图1-23
操作练习
场景位置:场景文件>CH01>01.max
实例位置:实例文件>CH01>操作练习:用归档功能保存场景.zip
视频位置:多媒体教学>CH01>操作练习:用归档功能保存场景.mp4
技术掌握:归档场景文件
3ds Max文件在不同的计算机上运行,可能会出现贴图路径错误的情况,这时就需要重置贴图路径,而经过归档处理的文件,在另一台计算机中解压后,不会出现路径错误的问题。
01 按快捷键Ctrl+O打开“打开文件”对话框,然后打开下载资源中的“场景文件>CH01>01.max”文件,接着单击“打开”按钮,如图1-24所示。打开的场景效果如图1-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0007.jpg?sign=1739286743-jyVMT3uTbNe7X6Xd1XGgiG0d5ojBS76q-0-dbfc2549695ab91ed10953d53d93f2bc)
图1-24
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0008.jpg?sign=1739286743-GZsZ1cauQ9EHe3KrjVVSDIKt3DGdDJTv-0-5ef3d15cb0b68180cf65537c555fd11b)
图1-25
02 单击界面左上角的“应用程序”图标,然后在弹出的菜单中执行“另存为>归档”菜单命令,如图1-26所示,接着在弹出的“文件归档”对话框中设置保存位置和文件名,最后单击“保存”按钮,如图1-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0010.jpg?sign=1739286743-HgbzXpN8m2wN1mIvfWMBHVp0XNBBgh7o-0-353738a21f313d314e160bb09866a738)
图1-26
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0011.jpg?sign=1739286743-L9sM6505FZPYWIhM1RoZT5iahkKJOZg0-0-906a8b3ee9f8ba0eb063301cfbde5344)
图1-27
1.3.5 撤销/重做场景操作
在场景操作的过程中,不能避免错误操作,这时,可以单击标题栏上的“撤销场景操作”按钮,撤销场景操作,回到之前的操作,连续单击该按钮可撤销多步操作。如果撤销操作过多导致撤销了正确的场景操作,单击“重做场景操作”按钮
,可以重做场景。
小提示
通常情况下,撤销场景操作用快捷键Ctrl+Z完成。
1.3.6 自定义快捷键
使用快捷键代替繁琐的操作,可以提高工作效率。3ds Max 2014内置的快捷键非常多,并且用户可以自行设置快捷键来调用常用的工具或命令。
第1步:执行“自定义>自定义用户界面”菜单命令,打开“自定义用户界面”对话框,然后选择“键盘”选项卡,如图1-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0003.jpg?sign=1739286743-H4Nmr7f287TvCm8dSeINPCL1PS02uI6t-0-1bafceaea72a000f50cb1cf2df46d6ac)
图1-28
第2步:3ds Max默认的“文件>导入文件”菜单命令没有快捷键,这里给它设置一个快捷键Ctrl+I。在“类别”列表中选择File(文件)菜单,然后在“操作”列表下选择“导入文件”命令,接着在“热键”文本框中按快捷键Ctrl+I,再单击“指定”按钮,最后单击“保存”按钮,如图1-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0004.jpg?sign=1739286743-oiiFt2QU60dxsXShhSjP48fksZTu3uPM-0-8a2031630f2b018c934e5c2edd1dfe67)
图1-29
第3步:单击“保存”按钮后会弹出“保存快捷键文件为”对话框,在该对话框中为文件进行命名,然后继续单击“保存”按钮,如图1-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0005.jpg?sign=1739286743-SFgqpAadmgtf7NpX3IE7IPXCaJBqmzPL-0-f4c9aa456645b37505ac144053e5eb4e)
图1-30
第4步:在“自定义用户界面”对话框中单击“加载”按钮,然后在弹出的“加载快捷键文件”对话框中选择前面保存好的文件,接着单击“打开”按钮,如图1-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0006.jpg?sign=1739286743-z8kMvBHFrpNBqweJL6pQHEHrPnJEYsRt-0-50eb4a4d477c68a858d1c939836fe96d)
图1-31
第5步:关闭“自定义用户界面”对话框,然后按快捷键Ctrl+即可打开“选择要导入的文件”对话框,如图1-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0028_0001.jpg?sign=1739286743-5d5Bcsa5mWxBSi0gCIF0bivgGzsLRpD9-0-1317b25676d5703d12f69ad353225186)
图1-32
1.3.7 设置显示单位与系统单位
通常情况下,在制作模型之前都要对3ds Max的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。下面介绍单位设置的具体方法。
第1步:首先在菜单栏中执行“自定义>单位设置”菜单命令,如图1-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0028_0002.jpg?sign=1739286743-hnk65ckI7ZkyKGY6sAamU6yvMrONnLs2-0-fa10c0160627afbc6bc8ca02a3e20604)
图1-33
第2步:在弹出的“单位设置”对话框中设置“公制”为“毫米”,然后单击“系统单位设置”按钮,如图1-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0028_0003.jpg?sign=1739286743-hC6OjidzgdvLKgGIeO8kanLC07WDkIVY-0-46ca65fc596f7dfc6087a1b479390a5a)
图1-34
第3步:在弹出的“系统单位设置”对话框中设置单位为“毫米”,然后单击“确定”按钮,如图1-35所示,接着在“单位设置”对话框中单击“确定”完成设置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0028_0004.jpg?sign=1739286743-AUSEMMs7p5RxfrsQG78BlgXSlFMJWavH-0-0f2c499e46228c3ae0d0c7d1de1e405f)
图1-35
小提示
在制作室外场景时一般采用m(米)作为单位;在制作室内场景时一般采用cm(厘米)或mm(毫米)作为单位。
1.3.8 导入外部场景
在场景制作过程中,有时需要导入外部场景文件。在菜单栏单击“应用程序”图标,然后在弹出的下拉菜单中选择“导入”命令,如图1-36所示,选择需要的导入方式可以打开“导入文件”对话框,常用的有3种导入方式。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0002.jpg?sign=1739286743-4w5IoWoN6dZv385GTd1pNXtgWGVe7eze-0-49c80a75f3779fb057a8ab6b034e3099)
图1-36
常用命令介绍
导入:执行该命令可以打开“选择要导入的文件”对话框,在该对话框中可以选择要导入的文件,如图1-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0005.jpg?sign=1739286743-R1lhybW6xzHnqheLgKjeUurcFVBXXggE-0-067f2ce08c3f623f1aef269df9b07af9)
图1-37
合并:执行该命令可以打开“合并文件”对话框,在该对话框中可以将保存场景文件中的对象加载到当前场景中,如图1-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0006.jpg?sign=1739286743-jVRHFMPT08Cc0cL8Wd7d0VtWEmKKxJkw-0-e97de2756bf0243d3d1d57e3458d3f6e)
图1-38
替换:执行该命令可以替换场景中的一个或多个几何体对象。