更新时间:2023-08-10 17:07:05
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内容简介
前言
第1章 使用Unity Hub安装Unity
1.1 Unity Hub的下载
1.2 Unity Hub的安装
1.3 Unity Hub的使用
1.3.1 安装Unity 2020
1.3.2 添加模块和卸载Unity
1.3.3 激活许可证
1.3.4 Unity项目操作
1.4 脚本编辑器和界面语言设置
1.5 提示和总结
第2章 生成应用程序
2.1 安装对应平台的模块
2.2 窗口设置
2.3 玩家设置
2.4 生成Windows程序
2.5 生成网页应用
2.6 生成安卓应用
2.6.1 JDK和Android SDK
2.6.2 玩家设置
2.6.3 生成安卓应用
2.7 生成iOS应用
2.7.1 玩家设置
2.7.2 生成iOS应用
2.8 提示和总结
第3章 理解Unity的世界
3.1 虚拟的三维世界
3.1.1 游戏对象和Transform
3.1.2 游戏对象的层级结构
3.1.3 组件决定游戏对象
3.1.4 场景和摄像机
3.1.5 资源
3.2 Unity项目的结构
3.3 Unity的坐标
3.4 Unity项目目录说明
3.5 关于翻译
3.6 关于Unity的学习资源
3.7 提示和总结
第4章 Unity的常用界面
4.1 共有操作
4.2 项目窗口
4.2.1 菜单
4.2.2 基本操作
4.2.3 界面调整
4.2.4 搜索
4.3 层级窗口
4.3.1 菜单
4.3.2 基本操作
4.3.3 联动内容
4.4 场景视图
4.4.1 添加操作
4.4.2 视角操作(视图导航)
4.4.3 游戏对象操作
4.4.4 其他辅助按钮和开关
4.5 检查器窗口
4.5.1 菜单
4.5.2 游戏对象操作
4.5.3 组件操作
4.5.4 资源的标签
4.5.5 其他功能
4.6 游戏视图
4.6.1 常用内容
4.6.2 其他按钮
4.7 控制台窗口
4.7.1 基本操作
4.7.2 工具栏
4.8 资源商城
4.9 包管理器
4.10 菜单及其他常用操作
4.11 提示和总结
第5章 从新建到生成
5.1 新建到生成过程描述
5.1.1 新建项目
5.1.2 资源和插件的导入及设置
5.1.3 场景搭建
5.1.4 特效、动画的制作
5.1.5 程序逻辑开发
5.1.6 调试和生成
5.2 简单的例子
5.2.1 新建项目
5.2.2 目录设置,添加和导入资源
5.2.3 场景搭建
5.2.4 效果添加设置
5.2.5 添加UI并设置逻辑
5.2.6 生成应用
5.3 提示和总结
第6章 Unity脚本的基础内容(上)
6.1 C#基础概述
6.2 Unity 3D的内置数据类型
6.3 MonoBehaviour
6.3.1 脚本组件
6.3.2 特殊赋值方式
6.3.3 Unity基础事件
6.4 Debug类
6.5 游戏对象的基本操作
6.5.1 获取指定游戏对象
6.5.2 其他操作